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07 14
在没有窗口的情况下创建 OpenGL 上下文

在没有窗口的情况下创建 OpenGL 上下文

Creating OpenGL context without window(在没有窗口的情况下创建 OpenGL 上下文)
发布于102天前
0 阅读
07 14
使用天空盒程序生成星星

使用天空盒程序生成星星

Procedural generation of stars with skybox(使用天空盒程序生成星星)
发布于102天前
0 阅读
07 14
我在哪里可以获得 Mac 的 windows.h?

我在哪里可以获得 Mac 的 windows.h?

Where can I get windows.h for Mac?(我在哪里可以获得 Mac 的 windows.h?)
发布于102天前
0 阅读
07 14
如何在 MinGW 中使用 GLEW

如何在 MinGW 中使用 GLEW

How to use GLEW with MinGW(如何在 MinGW 中使用 GLEW)
发布于102天前
0 阅读
07 14
使用 SDL_Renderer 绘制 2D 内容和使用 SDL_GLContext 绘制 OpenGL 内容

使用 SDL_Renderer 绘制 2D 内容和使用 SDL_GLContext 绘制 OpenGL 内容

Drawing 2D stuff with SDL_Renderer and OpenGL stuff with SDL_GLContext(使用 SDL_Renderer 绘制 2D 内容和使用 SDL_GLContext 绘制 OpenGL 内容)
发布于102天前
0 阅读
07 14
如何在顶部 2D 小地图上显示用 3D 透视渲染的平面世界的可见部分?

如何在顶部 2D 小地图上显示用 3D 透视渲染的平面世界的可见部分?

How to show visible part of planar world rendered with 3D perspective on topside 2D minimap?(如何在顶部 2D 小地图上显示用 3D 透视渲染的平面世界的可见部分?)
发布于102天前
0 阅读
07 14
纹理平面上的 OpenGL 照明不起作用

纹理平面上的 OpenGL 照明不起作用

OpenGL Lighting on texture plane is not working(纹理平面上的 OpenGL 照明不起作用)
发布于102天前
0 阅读
07 14
glVertexAttribPointer 覆盖

glVertexAttribPointer 覆盖

glVertexAttribPointer overwrite(glVertexAttribPointer 覆盖)
发布于102天前
0 阅读
07 14
OpenGL射线OBB相交

OpenGL射线OBB相交

OpenGL ray OBB intersection(OpenGL射线OBB相交)
发布于102天前
0 阅读
07 14
OpenGL 什么时候完成函数中的指针?

OpenGL 什么时候完成函数中的指针?

When does OpenGL get finished with pointers in functions?(OpenGL 什么时候完成函数中的指针?)
发布于102天前
0 阅读
07 14
如何根据 Wavefront (.obj) 文件中给出的纹理索引对纹理位置进行排序?

如何根据 Wavefront (.obj) 文件中给出的纹理索引对纹理位置进行排序?

How do I sort the texture positions based on the texture indices given in a Wavefront (.obj) file?(如何根据 Wavefront (.obj) 文件中给出的纹理索引对纹理位置进行排序?)
发布于102天前
0 阅读
07 14
如何在 OpenGL 中使用 glOrtho()?

如何在 OpenGL 中使用 glOrtho()?

How to use glOrtho() in OpenGL?(如何在 OpenGL 中使用 glOrtho()?)
发布于102天前
0 阅读
07 14
如何仅使用 OpenGL 方法绘制文本?

如何仅使用 OpenGL 方法绘制文本?

How to draw text using only OpenGL methods?(如何仅使用 OpenGL 方法绘制文本?)
发布于102天前
0 阅读
07 14
带有 std::vector 的 VBO

带有 std::vector 的 VBO

VBOs with std::vector(带有 std::vector 的 VBO)
发布于102天前
0 阅读
07 14
OpenGL GL_POLYGON 凹多边形不着色

OpenGL GL_POLYGON 凹多边形不着色

OpenGL GL_POLYGON concave polygon doesn#39;t color in(OpenGL GL_POLYGON 凹多边形不着色)
发布于102天前
0 阅读
07 14
C/C++ 中 OpenGL 着色器的简单框架

C/C++ 中 OpenGL 着色器的简单框架

Easy framework for OpenGL Shaders in C/C++(C/C++ 中 OpenGL 着色器的简单框架)
发布于102天前
0 阅读
07 14
如何在 C++ 中使用 GLUT/OpenGL 绘制文本?

如何在 C++ 中使用 GLUT/OpenGL 绘制文本?

How do I draw text with GLUT / OpenGL in C++?(如何在 C++ 中使用 GLUT/OpenGL 绘制文本?)
发布于102天前
0 阅读
07 14
如何在OpenGL中截取屏幕截图

如何在OpenGL中截取屏幕截图

How to take screenshot in OpenGL(如何在OpenGL中截取屏幕截图)
发布于102天前
0 阅读
07 14
使用 opengl 进行真正的等距投影

使用 opengl 进行真正的等距投影

true isometric projection with opengl(使用 opengl 进行真正的等距投影)
发布于102天前
0 阅读
07 14
多边形轮廓上的边缘并不总是正确的

多边形轮廓上的边缘并不总是正确的

Edges on polygon outlines not always correct(多边形轮廓上的边缘并不总是正确的)
发布于102天前
0 阅读
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std::vector : cannot bind #39;std::ostream {aka std::basic_ostreamlt;chargt;}#39; lvalue to #39;std::basic_ostreamlt;chargt;amp;amp;#39;(std::vector :无法将“std::ostream {aka std::basic_ostreamchar}左值绑定到“std::basic_ostreamcharamp;)

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