Crossplatform audio support in Delphi(Delphi中的跨平台音频支持)
问题描述
我正在运行Delphi Tokyo,我正在寻找一种在Windows和Android(可能在某个时候在iOS上)播放音频的方法。
在Windows上,我可以使用PlaySound(PChar(ResourceName), 0, SND_RESOURCE or SND_ASYNC)
之类的东西,但我被Android困住了。我试过TMediaPlayer,但它需要大约一秒钟才能开始播放,这对于鼠标单击或屏幕点击来说太长了。
基本上我已经建立了一个扫雷舰克隆人,我正在寻找声音支持(如果你想知道背景)。
建议?
推荐答案
有几个街机游戏演示程序包含您可以使用的音频类。请参见https://github.com/Embarcadero/DelphiArcadeGames
您还可以查看Is there an alternative to TMediaPlayer for multi platform rapid sound effects?,了解这些演示中有关Android音频管理类遇到的一些问题的说明。
使用游戏示例中提供的最新版本的音频管理器,开发人员只需删除所有通知/检查音频文件是否已实际加载并准备播放。我个人不喜欢简单地期望音频可以播放的想法。
我的音频管理类太复杂了,不能简单地发布,但如果您需要这个功能,希望这段伪代码可以提供一些线索,说明我是如何解决游戏演示中提供的AudioManager
缺点的。
其想法是在我的主应用程序中创建一个回调,当音频文件准备好播放时将调用该回调。通过一些网络搜索,我发现以下链接对我的实现很有帮助:
https://developer.android.com/reference/android/media/SoundPool
https://www.101apps.co.za/articles/using-android-s-soundpool-class-a-tutorial.html
1-定义通知类型,该类型将提供有关准备播放的音频文件的足够信息。我的是这样的:TSoundLoadedEvent = procedure(Sender: TObject; ASoundID: integer; AStatus: Integer) of object;
2-按照文档定义一个处理JSoundPool_OnLoadCompleteListener
的类。请注意,该类利用了定义为TSoundLoadedEvent
的自定义事件,这意味着AudioManager
将必须实现此回调:
TMyAudioLoadedListener = class(TJavaLocal, JSoundPool_OnLoadCompleteListener)
private
FSoundPool : JSoundPool;
FOnJLoadCompleted : TSoundLoadedEvent;
public
procedure onLoadComplete(soundPool: JSoundPool; sampleId,status: Integer); cdecl;
property OnLoadCompleted: TSoundLoadedEvent read FOnJLoadCompleted write FOnJLoadCompleted;
property SoundPool: JSoundPool read FSoundPool;
end;
...
procedure TMyAudioLoadedListener.onLoadComplete(soundPool: JSoundPool; sampleId, status: Integer);
begin
FSoundPool := soundPool;
if Assigned(FOnJLoadCompleted) then
FOnJLoadCompleted(Self, sampleID, status);
end;
3-修改音频管理器类以实现监听器:
TAudioManager = Class
Private
fAudioMgr : JAudioManager;
fSoundPool : JSoundPool;
fmyAudioLoadedListener : TMyAudioLoadedListener;
fOnPlatformLoadComplete : TSoundLoadedEvent;
Public
Constructor Create; override;
...
procedure DoOnLoadComplete(Sender: TObject; sampleId: Integer; status: Integer);
...
property OnLoadComplete: TSoundLoadedEvent read fOnPlatformLoadComplete write fOnPlatformLoadComplete;
4-实现JSoundPool
监听器,并将监听器的回调连接到我们的AudioManager
:
constructor TAudioManger.Create;
begin
...
//create our listener
fmyAudioLoadedListener := TMyAudioLoadedListener.Create;
// set the listener callback
fmyAudioLoadedListener.OnLoadCompleted := DoOnLoadComplete;
// inform JSoundPool that we have a listener
fSoundPool.setOnLoadCompleteListener( fmyAudioLoadedListener );
...
和
procedure TAudioManager.DoOnLoadComplete(Sender: TObject; sampleId: Integer; status: Integer);
begin
if Succeeded(status) then //remove this if you want all notifications
begin
if Assigned(Self.fOnPlatformLoadComplete) then
fOnPlatformLoadComplete( self, sampleID, status );
end;
end;
5-最后是在主应用程序中实现回调:
TMainForm = class(TForm)
...
fAudioMgr : TAudioManager;
...
procedure OnSoundLoaded(Sender: TObject; ASoundID: integer; AStatus: integer);
然后,在创建AudioManager
的地方,将新的TSoundLoadedEvent
分配给我调用的本地过程OnSoundLoaded
:
procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject);
...
begin
...
fAudioMgr := TAudioManager.Create;
fAudioMgr.OnSoundLoaded := OnSoundLoaded;
现在,当音频文件准备好播放时,您应该会收到通知:
procedure TMainForm.OnSoundLoaded(Sender: TObject; ASoundID: integer; AStatus: integer);
begin
// track IDs when loading sounds to identify which one is ready
// check status to confirm that the audio was loadded successfully
end;
这肯定只是零碎的内容,但希望能有所帮助。
这篇关于Delphi中的跨平台音频支持的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!