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07 15
Nineveh vs cocos3d

Nineveh vs cocos3d

nineveh vs cocos3d(Nineveh vs cocos3d)
发布于101天前
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07 15
cocos2d 我希望我的图像显示一次

cocos2d 我希望我的图像显示一次

cocos2d I want my image is displayed once(cocos2d 我希望我的图像显示一次)
发布于101天前
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07 15
Cocos2d 和并发:如何正确停止场景之间的动画

Cocos2d 和并发:如何正确停止场景之间的动画

Cocos2d and concurrency: how to properly stop animations between scenes(Cocos2d 和并发:如何正确停止场景之间的动画)
发布于101天前
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07 15
可以更改 iPhone 上某些像素的 alpha 值吗?

可以更改 iPhone 上某些像素的 alpha 值吗?

Possible to change the alpha value of certain pixels on iPhone?(可以更改 iPhone 上某些像素的 alpha 值吗?)
发布于101天前
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07 15
使用 Tiled 和 Cocos2d 的平铺贴图时,如何避免对视网膜的双重努力

使用 Tiled 和 Cocos2d 的平铺贴图时,如何避免对视网膜的双重努力

How to avoid a double-up of effort for retina, when using tile maps from Tiled with Cocos2d(使用 Tiled 和 Cocos2d 的平铺贴图时,如何避免对视网膜的双重努力)
发布于101天前
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07 15
CCSpriteFrame 警告..AnchorPoint 无法按预期工作.重新生成 .plist?

CCSpriteFrame 警告..AnchorPoint 无法按预期工作.重新生成 .plist?

CCSpriteFrame warning..AnchorPoint won#39;t work as expected.Regenerate the .plist?(CCSpriteFrame 警告..AnchorPoint 无法按预期工作.重新生成 .plist?)
发布于101天前
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07 15
在 cocos2D 中创建形状图层

在 cocos2D 中创建形状图层

create shapes layer in cocos2D(在 cocos2D 中创建形状图层)
发布于101天前
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07 15
使用openGL和cocos2D绘制大量线条的最佳方法是什么?

使用openGL和cocos2D绘制大量线条的最佳方法是什么?

What is the best way to draw a large number of lines using openGL and cocos2D?(使用openGL和cocos2D绘制大量线条的最佳方法是什么?)
发布于101天前
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07 15
在 iphone 中解析推送通知

在 iphone 中解析推送通知

Parse push notification in iphone(在 iphone 中解析推送通知)
发布于101天前
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07 15
《如何使用 Cocos2D 2.X 制作基于 Tile 的游戏》使用 cocos2d V3 制作本教程

《如何使用 Cocos2D 2.X 制作基于 Tile 的游戏》使用 cocos2d V3 制作本教程

quot;How To Make a Tile-Based Game with Cocos2D 2.Xquot; Make this tutorial with cocos2d V3(《如何使用 Cocos2D 2.X 制作基于 Tile 的游戏》使用 cocos2d V3 制作本教程)
发布于101天前
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07 15
NSArray vs NSDictionary 查找

NSArray vs NSDictionary 查找

NSArray vs NSDictionary look up(NSArray vs NSDictionary 查找)
发布于101天前
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07 15
如何检查 iPhone 的语言设置?

如何检查 iPhone 的语言设置?

How to check the iPhone language settings?(如何检查 iPhone 的语言设置?)
发布于101天前
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07 15
cocos2d 在不同目标上按顺序运行序列

cocos2d 在不同目标上按顺序运行序列

cocos2d running sequences in order on different targets(cocos2d 在不同目标上按顺序运行序列)
发布于101天前
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07 15
Apple 目前不接受使用此版本 SDK 构建的应用程序

Apple 目前不接受使用此版本 SDK 构建的应用程序

Apple is not currently accepting applications built with this version of the SDK(Apple 目前不接受使用此版本 SDK 构建的应用程序)
发布于101天前
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07 15
iPhone Cocos2D游戏编程教材中的循环引用

iPhone Cocos2D游戏编程教材中的循环引用

Circular references in iPhone Cocos2D game programming textbook(iPhone Cocos2D游戏编程教材中的循环引用)
发布于101天前
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07 15
游戏从 ipa 文件崩溃,但在 Xcode 中运行良好?

游戏从 ipa 文件崩溃,但在 Xcode 中运行良好?

Gameplay Crashes From ipa file but runs fine from Xcode?(游戏从 ipa 文件崩溃,但在 Xcode 中运行良好?)
发布于101天前
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07 15
iPad 视网膜显示屏上的黑屏

iPad 视网膜显示屏上的黑屏

Black screen on iPad retina display(iPad 视网膜显示屏上的黑屏)
发布于101天前
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07 15
使用 Box2D、cocos2d 和物理编辑器在视网膜显示中的 PTM_RATIO

使用 Box2D、cocos2d 和物理编辑器在视网膜显示中的 PTM_RATIO

PTM_RATIO in retina display using Box2D, cocos2d and Physics Editor(使用 Box2D、cocos2d 和物理编辑器在视网膜显示中的 PTM_RATIO)
发布于101天前
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07 15
如何等到 CCMenuItemImage 在目标 C 中按下?

如何等到 CCMenuItemImage 在目标 C 中按下?

How to wait until the CCMenuItemImage is press in objective C?(如何等到 CCMenuItemImage 在目标 C 中按下?)
发布于101天前
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07 15
如何在 box2d 体内设置精灵的位置?

如何在 box2d 体内设置精灵的位置?

How to set the position of a sprite within a box2d body?(如何在 box2d 体内设置精灵的位置?)
发布于101天前
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