本文主要介绍了C++实现推箱子功能附加回撤示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
跟着B站老师 做的,链接[C/C++]180行代码,推箱子就是这么简单~抄详细,学不会我还不信了,关卡切换和回退都实现了哦_哔哩哔哩_bilibili
编码环境:VS2019
利用 链栈实现的回撤功能。
LinkStack.h
#pragma once
/***链栈的实现***/
#ifdef _cplusplus
extern "C"
{
#endif
#include <fstream>
#include <iostream>
#include<stdbool.h>
using namespace std;
#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2
//typedef int Data;
struct Point
{
int r;
int c;
int data;
};
typedef struct _State
{
Point pos[3];
}Data,State;
typedef struct StackNode
{
Data data;
struct StackNode* next;
} StackNode, * LinkStack;
//算法1 链栈的初始化(无头节点)
void InitStack(LinkStack& S)
{ // 构造一个空栈 S,栈顶指针置空
S = NULL;
// return OK;
}
//算法2 链栈的入栈
void Push(LinkStack& S, Data e)
{ //在栈顶插入元素e
LinkStack p;
p = new StackNode; //生成新结点
p->data = e; //将新结点数据域置为e
p->next = S; //将新结点插入栈顶(类似与前插法,只不过没有头节点)
S = p; //修改栈顶指针为p
printf("ok\n");
//return OK;
}
//算法3链栈的出栈
void Pop(LinkStack& S)
{ //删除S的栈顶元素,用e返回其值
LinkStack p;
if (S == NULL)
return ; //栈空
// e = S->data; //将栈顶元素赋给e
p = S; //用p临时保存栈顶元素空间,以备释放
S = S->next; //修改栈顶指针
delete p; //释放原栈顶元素的空间
// return OK;
}
//算法4 取链栈的栈顶元素
Data GetTop(LinkStack S)
{ //返回S的栈顶元素,不修改栈顶指针
if (S != NULL) //栈非空
return S->data; //返回栈顶元素的值,栈顶指针不变
}
bool empty(LinkStack& S) {
if (S == NULL)
return true;
else return false;
}
//
//void empty(LinkStack& S) {
//
/