扫雷是电脑上很经典的游戏,特意去网上玩了一会,几次调试之后,发现这个比三子棋要复杂一些,尤其是空白展开算法上和堵截玩家有的一拼,与实际游戏差别较大,不能使用光标,下面来详解每一步分析
扫雷小游戏简介
想必很多人小时候电脑没网的时候都玩儿过这个经典的小游戏,也都被它折磨过。其实这个游戏很简单,通过点击相应位置显示的数字来确定周围雷的数量,在避免踩到雷的同时找出所有的雷就能获得胜利。
这次我们用C语言来实现一个简单的扫雷小游戏。
一、分析与实现
1.设计棋盘
要玩儿扫雷游戏,我们首先应该有一个棋盘。这个棋盘中的雷应该是在开始玩儿游戏的时候就已经布置好了,不能随意变化。但是呢又不能给玩家看到雷的位置,所以呢,我们应该有两个棋盘,一个显示给玩家,一个给用来给设计者查看。
有了棋盘之后首先要进行初始化:
之后呢我们可以将设计好的棋盘打印出来看一看是否符合心意:
这是设计的一个简易的9X9的小棋盘,*号代表这个位置还没有被探查过,大家可以根据自己的喜好更改棋盘大小。
2.放置雷以及排雷
设计好棋盘之后,我们就需要向棋盘中布置雷了,数量可以根据自己的喜好来定,但是不要超出棋盘的范围。
这里放置雷的方式是用伪随机数来实现的,通过产生伪随机数来确定放置雷的具体坐标。
雷布置好以后,就到了对玩家来说最重要的部分:扫雷。
扫雷功能包含的内容相对较多,玩家可以根据提示来选择坐标进行排雷,当然,坐标应该是一个合理的坐标,如果出界了那当然是不行滴。
每次排雷之后会进行检测,是踩到了雷,还是没有踩到雷,如果没有就继续排雷,如果踩到了就GG了。
二、扫雷小游戏演示
这里我为了方便排雷,把雷的雷的存储的数组也打印了出来,而且这次的排雷是失败的,失败之后会让你重新选择是否游戏。
这是一次成功的排雷,成功的方式就是找出所有的不是雷的坐标,之后无论是成功或者失败都会打印出雷存储的数组来查看。
下面是优化以后的扫雷游戏
大家可以发现,当选择了一个周围没有雷的坐标之后会向周围发散,递归的打印所有的周围没有雷的位置及这个位置周围的雷的数量。
三、源码
我这里使用了三个文件来存储扫雷代码。
game.h:
这个game.h头文件放了要使用函数的头文件,函数的声明,以及一些宏定义
game.c: