这篇文章主要为大家详细介绍了C++的对象特性和友元,使用数据库,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
对象特征
构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果也是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法:类名(){}
1.构造函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
1.析构函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在调用对象前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include<iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
//1.构造函数 实现初始化的操作
class Person {
public:
//1构造函数
//没有返回值 不用写void
//函数名 与类名相同
//构造函数可以有参数,可以发生重载
//创建对象时,构造函数会自动调用,而且只调用一次
Person() {
cout<< "Person构造函数的调用" << endl;
}
//2.析构函数 实现清理的操作
//没有返回值 不写void
//函数名和类名相同 在名称前加一个~
//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
//对象在销毁前 会自动调用析构函数 而且只会调用一次
~Person() {
cout << "Person析构函数的调用" << endl;
}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01() {
Person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
函数的分类以及调用
构造函数的分类以及调用
两种分类方式:
- 按参数分为:有参构造和无参构造
- 按类型分:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的分类及调用
//分类
//按照参数分类 无参构造(默认构造)和有参构造
//按照类型分类 普通构造 拷贝构造
class Person {
public:
//构造函数
Person() {
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a) {
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p) {
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到“我”身上
age = p.age;
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test01() {
//1.括号法
//Person p1;//默认函数调用
//Person p2(10);//有参构造函数
//Person p3(p2);//拷贝构造函数
//注意事项
//调用默认构造函数的时候,不要加()
//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
//Person p1();
/*cout << "p2的年龄:" << p2.age << endl;
cout << "p3的年龄:" << p3.age << endl;*/
//2.显示法
//Person p1;
//Person p2 = Person(10);//有参构造
//Person p3 = Person(p3);//拷贝构造
//Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//
// 注意事项2
// 不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象 编译器会认为Person(p3) === Person p3;对象声明
//Person(p3);
//3.隐式转换法
Person p4 = 10;//相当于 写了 Person p4 = Person(10); 有参构造
Person p5 = p4;//拷贝构造
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
拷贝构造函数调用时机
拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2.值传递的方式给函数参数传值
3.以值方式返回局部对象
#include<iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数的调用时机
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//2.值传递的方式给函数参数传值
//3.值方式返回局部对象
class Person {
public:
Person() {
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age) {
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person &p) {
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person() {
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//拷贝构造函数的调用时机
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//2.值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) {
}
void test02() {
Person p;
doWork(p);
}
//3.值方式返回局部对象
Person doWork2() {
Person p1;
return p1;
}
void test03() {
Person p = doWork2();
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下
如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,c++不再提供其他构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//1.创建了一个类,c++编译器会给每个类都添加至少三个函数
//默认构造 (空实现)
//析构函数 (空实现)
//拷贝构造 (值拷贝)
//2.如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
//如果我们写了拷贝构造函数,编译器不再提供其他构造函数了
class Person {
public:
/*Person() {
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}*/
/*Person(int age) {
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}*/
Person(const Person& p) {
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person() {
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//void test01() {
// Person p;
// p.m_Age = 18;
// Person p2(p);
// cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
/