这篇文章主要介绍了C#委托与事件原理及实例解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
委托:个人在这里理解 委托就是 定义一个引用,一个可以记录函数指针的引用。
public delegate void GreetingDelegate(int param);
事件:就是基于委托定义的。
public event GreetingDelegate payxx;
其实这里的事件payxx 就差不多和string 一样可,只不过是存函数指针的变量。
这里上一个例子代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System;
public class basetest : MonoBehaviour
{
public GameObject panel;
private bool isclick = false;
public delegate void GreetingDelegate(int param);
public event GreetingDelegate payxx;
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void OnMouseOver()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{ //左键点击
Debug.LogError("你点击了NPC");
//playRenwu();
}
}
public void pay() {
Debug.LogError("触发了委托");
}
void playRenwu(bool isnotclick)
{
Debug.LogError("开始NPC任务");
panel.gameObject.SetActive(isnotclick);
}
//protected virtual void Onpayxxxxx(int param)
//{
// if (payxx != null)
// {
// Debug.LogError("委托的事件触发了");
// payxx(param);
// }
// else
// {
// Debug.LogError("委托的事件没触发");
// }
/