之前在网上看到了一个Android实现的爆炸效果,感觉非常不错,所以自己尝试用iOS来实现下效果,现在将实现的过程、原理以及遇到的问题分享给大家,有需要的朋友们可以参考借鉴,下面来一起看看吧。
照例我们先看看效果图
怎么样?效果很不错吧,下面来一起看看实现的过程和代码示例。
实现原理
从图中可以大致看出,爆炸点点都是取的某坐标的颜色值,然后根据一些动画效果来完成的。
取色值
怎么取的view
的某个点的颜色值呢?google一下,就可以找到很多答案。就不具体说了。创建1*1的位图,然后渲染到屏幕上,然后得到RGBA。我这里写的是UIView
的extension
。
粒子的生成
这里我写的比较简单,就是固定每个粒子大小,根据View的宽高算出横向,纵向的粒子数,取该点的色值,设置粒子背景色,然后生成即可。
主要代码如下:
frameDict
是我预先计算好的坐标表,colorDict
是颜色表。以"i-j"为key
动画效果
每个粒子都有一个CAAnimation
动画,数据由调用者提供,灵活点。
这里定义了一个protocol:ExplosionAnimationProtocol
,可以自定义实现了该protocol的动画对象,提供动画效果。
要发生爆炸view
的动画效果
这个比较简单,就是上下左右震动下。具体代码就不贴出来了。
代码结构
大致思路就是这样。代码结构如下:
ExplosionLayer
是粒子的父容器,
ExplosionPointLayer
是粒子本身
ExplosionHelper
是个辅助类,用于计算粒子位置,颜色值。
FallAnimation
,UpAnimation
是实现了ExplosionAnimationProtocol
的动画,分别提供向下落,向上的效果。
碰到的问题
刚开始我是在边计算颜色值,边绘制粒子,发现会卡一下才会有爆炸效果出来,分析可能是在计算颜色值在主线程,时间较长,所以卡住了。
后来想到放到后台线程中去做,但是在主线程中取色值的时候,后台必须执行完,所以用了信号量来进行同步。
当要爆炸的view开始震动时,就开始在后台计算。震动动画结束后,等待计算完成。
在后续的创建粒子时,就直接从缓存中取就行了。
总结
好了,以上就是iOS实现爆炸效果的全部内容了,实现后的效果是不是非常的炫酷?感兴趣的朋友们快快实践起来吧,只有自己操作了才能真正的理解,希望这篇文章对大家的学习或者工作能带来一定的帮助。